Apparence
Armes, combats & fusillades
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Les armes et les affrontements doivent rester des éléments importants du RolePlay, et non devenir une réponse automatique à chaque conflit.
Sur Insane RP, sortir une arme, menacer une personne ou ouvrir le feu doit toujours être justifié par le contexte.
L’objectif d’une scène n’est pas simplement de tuer ou neutraliser l’autre partie, mais de créer une interaction cohérente et intéressante.
Utilisation des armes
Une arme doit être utilisée uniquement lorsqu’une situation le justifie.
La simple possession d’une arme ne vous autorise pas à la sortir ou à l’utiliser sans raison.
✅ Exemple autorisé
Un conflit sérieux évolue progressivement vers une menace armée après plusieurs interactions RP.
❌ Exemple interdit
Une personne vous insulte légèrement dans la rue et vous sortez immédiatement une arme pour lui tirer dessus.
Escalade de la violence
La violence doit généralement respecter une certaine progression.
Selon le contexte, une scène peut évoluer de cette manière :
- discussion ;
- provocation RP ;
- menace ;
- intimidation ;
- confrontation physique ;
- menace armée ;
- utilisation éventuelle d’une arme.
Cela ne signifie pas que toutes les étapes sont obligatoires dans toutes les situations.
Une menace immédiate et grave peut justifier une réaction rapide.
Sortie d’arme
Sortir une arme doit être considéré comme une action sérieuse.
Votre personnage doit prendre en compte :
- le lieu ;
- les personnes présentes ;
- les forces de l’ordre potentielles ;
- les caméras ;
- les témoins ;
- le risque pour sa propre vie.
❌ Exemple interdit
Sortir une arme en plein centre-ville pour régler une dispute mineure.
Sommations
Une sommation est un avertissement clair donné avant certaines actions violentes.
Elle doit être compréhensible par la personne concernée.
Exemple
« 1 ère Sommation » avec un tir DANS LES AIRS (intervale de 5 seconde) et ainsi de suite.
Une sommation doit laisser une possibilité raisonnable de réaction.
Sommation valable
Une sommation doit être :
- claire ;
- audible ;
- compréhensible ;
- adaptée à la situation ;
- suivie d’un délai raisonnable lorsque le contexte le permet.
❌ Exemple interdit
Crier une sommation et tirer immédiatement sans laisser aucune possibilité de réaction.
Absence de sommation
Certaines situations peuvent rendre une sommation inutile ou impossible.
Cela peut notamment être le cas lorsqu’une personne représente une menace immédiate.
Exemple
Une personne commence déjà à tirer sur votre groupe.
Vous n’êtes évidemment pas obligé de lui demander poliment d’arrêter avant de répondre.
Gunfight
Une fusillade doit résulter d’un véritable contexte RP.
Il est interdit de chercher volontairement des confrontations uniquement pour obtenir des combats.
❌ Exemple interdit
Provoquer continuellement des groupes inconnus dans l’espoir de déclencher une fusillade.
Engagement dans une fusillade
Vous ne devez pas rejoindre une fusillade uniquement parce que vous entendez des tirs.
Votre personnage doit posséder une raison RP réelle d’intervenir.
✅ Exemple autorisé
Les membres de votre organisation sont impliqués et vous avez été appelé en renfort de manière RP cohérente.
❌ Exemple interdit
Vous entendez des tirs à plusieurs rues de distance et décidez d’y aller uniquement pour participer au combat.
Nombre de participants
Les participants à une scène doivent respecter les éventuelles limitations prévues dans les règlements spécifiques.
Il est interdit de contourner une limite en utilisant artificiellement plusieurs groupes prétendument indépendants alors qu’ils agissent clairement ensemble.
Renforts
L’arrivée de renforts doit être justifiée par des informations obtenues en RP.
✅ Exemple autorisé
Un membre de votre groupe utilise sa radio avant d’être neutralisé pour signaler sa position et demander de l’aide.
❌ Exemple interdit
Vous apprenez via Discord HRP que vos amis sont en fusillade et vous les rejoignez immédiatement.
Cela peut être considéré comme du MetaGaming.
Fear RP pendant un combat
Même armé, votre personnage doit continuer à prendre en compte sa propre vie.
Posséder une arme ne signifie pas pouvoir ignorer une situation clairement défavorable.
❌ Exemple
Vous êtes seul, entouré par plusieurs personnes qui vous braquent déjà, et vous sortez volontairement votre arme sans aucune opportunité réaliste.
Utilisation des couvertures
Les couvertures disponibles dans l’environnement peuvent être utilisées normalement.
Cependant, il est interdit d’exploiter volontairement certaines mécaniques ou animations permettant d’obtenir un avantage irréaliste.
Tir à l’aveugle
Tirer sans visibilité réelle sur une cible uniquement parce que la mécanique du jeu permet d’atteindre la personne peut être considéré comme abusif.
Les actions doivent rester cohérentes avec ce que votre personnage peut réellement voir.
Tirs depuis un véhicule
Les tirs depuis un véhicule doivent rester cohérents avec la scène.
Ils ne doivent pas être utilisés comme une mécanique permettant de multiplier les fusillades sans interaction.
Les éventuelles restrictions concernant les drive-by peuvent être détaillées dans le Règlement Illégal.
Conducteur
Le conducteur d’un véhicule doit garder une conduite cohérente lorsqu’une fusillade est en cours.
Conduire à très grande vitesse tout en effectuant des actions incompatibles avec la conduite peut être considéré comme du PowerGaming.
Véhicule utilisé comme protection
Un véhicule peut naturellement servir de couverture dans certaines situations.
Cependant, il est interdit d’utiliser de manière abusive la physique ou les propriétés d’un véhicule afin de devenir pratiquement impossible à atteindre.
Combat au corps-à-corps
Les combats physiques doivent également respecter le fair-play.
Sont notamment interdits :
- le spam d’attaques exploitant une animation ;
- l’utilisation volontaire de bugs de combat ;
- les mouvements irréalistes permettant d’éviter constamment les coups ;
- l’acharnement sur une personne déjà neutralisée sans raison RP.
Personne à terre
Lorsqu’une personne est clairement neutralisée ou inconsciente, elle ne représente généralement plus une menace immédiate.
Continuer à tirer ou à frapper sans justification peut être considéré comme abusif.
❌ Exemple interdit
Un adversaire est déjà inconscient et vous continuez à lui tirer dessus uniquement pour vous assurer qu’il ne puisse plus participer mécaniquement.
Achèvement
Le fait d’achever volontairement une personne inconsciente doit avoir une justification RP sérieuse.
Cette action ne doit pas devenir automatique après chaque fusillade.
Selon le contexte, cela peut également avoir des conséquences importantes pour l’histoire du personnage.
FreeKill
Le FreeKill consiste à tuer ou tenter de tuer un joueur sans justification RP valable.
❌ Exemples
- tirer sur une personne inconnue sans interaction ;
- tuer quelqu’un pour une simple remarque ;
- ouvrir le feu uniquement pour récupérer ses objets ;
- tuer un joueur sans contexte afin de provoquer une réaction.
Mass RP pendant une fusillade
Les fusillades doivent prendre en compte l’environnement.
Une confrontation armée prolongée en plein lieu public entraînerait normalement :
- des appels aux forces de l’ordre ;
- la fuite des civils ;
- de nombreux témoins ;
- une importante présence policière.
Les joueurs doivent adapter leurs actions en conséquence.
Zones très fréquentées
Les affrontements armés dans les endroits fortement fréquentés doivent être évités lorsqu’une autre solution cohérente existe.
Cela concerne notamment :
- les hôpitaux ;
- les commissariats ;
- les bâtiments gouvernementaux ;
- les événements publics ;
- certaines entreprises ;
- les zones de forte affluence.
Fin d’une fusillade
Lorsqu’un combat est terminé, les participants doivent jouer les conséquences de la scène.
Cela comprend notamment :
- les blessures ;
- les personnes inconscientes ;
- les véhicules endommagés ;
- l’arrivée potentielle des secours ;
- l’arrivée potentielle des forces de l’ordre.
Loot après une fusillade
Le fait d’avoir gagné un affrontement ne signifie pas automatiquement que vous pouvez vider tous les inventaires des personnes présentes.
Une fouille doit rester justifiée par le contexte.
✅ Exemple autorisé
Vous récupérez une arme sur une personne neutralisée qui représentait une menace immédiate.
❌ Exemple interdit
Vous videz systématiquement l’inventaire de chaque personne inconsciente uniquement pour obtenir un maximum d’objets.
Loot par une personne extérieure
Il est interdit de profiter d’une fusillade à laquelle vous n’avez pas participé afin de récupérer les objets des personnes inconscientes.
Cela peut être considéré comme du loot opportuniste et de l’anti-jeu.
Retour après neutralisation
Un joueur neutralisé lors d’une fusillade ne doit pas revenir immédiatement sur les lieux afin de reprendre le combat.
❌ Exemple
Vous êtes mis dans le coma, recevez des soins, puis retournez directement sur la zone avec une nouvelle arme pour rejoindre vos alliés.
Revenge Kill
Il est interdit de chercher immédiatement à tuer les personnes responsables de votre précédente neutralisation uniquement pour vous venger.
Un nouveau conflit doit reposer sur un véritable développement RP.
Combat Logging
Quitter volontairement le serveur pendant une fusillade, une poursuite ou une situation dans laquelle vous risquez d’être neutralisé est interdit.
En cas de crash réel, reconnectez-vous dès que possible.
Utilisation de bugs ou exploits
Toute utilisation volontaire d’un bug permettant d’obtenir un avantage pendant un combat est strictement interdite.
Cela comprend notamment :
- des animations exploitables ;
- des bugs de hitbox ;
- des zones permettant de tirer sans pouvoir être touché ;
- des mécaniques anormales liées aux armes ;
- tout autre comportement manifestement non prévu.
Les bugs doivent être signalés au staff.
Triche
L’utilisation de logiciels externes ou modifications interdites donnant un avantage pendant les combats est strictement interdite.
Cela peut notamment concerner :
- aimbot ;
- wallhack ;
- ESP ;
- no recoil interdit ;
- modification permettant de voir à travers certains éléments ;
- toute autre assistance donnant un avantage injuste.
Ces infractions peuvent entraîner une sanction très importante, pouvant aller jusqu’au bannissement permanent.
Fair-play pendant les affrontements
Une fusillade reste une scène RP.
Le résultat du combat ne doit pas devenir plus important que la qualité de la scène.
Avant d’ouvrir le feu, demandez-vous :
- Existe-t-il réellement une raison RP suffisante ?
- Ai-je laissé une possibilité d’interaction lorsque la situation le permettait ?
- Mon personnage prend-il correctement en compte le danger ?
- Suis-je en train de chercher uniquement à gagner ?
- Mon action est-elle cohérente avec le lieu et la situation ?
Une arme doit rester un outil RP sérieux et non une solution automatique à chaque problème.
