Apparence
Sanctions, avertissements & procédures disciplinaires
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Les sanctions permettent de faire respecter les règles d’Insane RP et de protéger la qualité de la communauté.
Elles ne doivent jamais être utilisées comme :
- vengeance ;
- démonstration d’autorité ;
- moyen de pression ;
- punition personnelle ;
- réponse à un conflit HRP.
L’objectif principal d’une sanction est de corriger un comportement et de préserver le bon fonctionnement du serveur.
Principe de proportionnalité
Toute sanction doit être proportionnée à l’infraction commise.
Le staff doit notamment prendre en compte :
- la gravité ;
- le contexte ;
- les conséquences ;
- l’intention ;
- les antécédents ;
- la récidive ;
- la coopération du joueur.
Deux situations qui semblent similaires peuvent nécessiter des réponses différentes selon leur contexte.
Sanction minimale nécessaire
Lorsqu’une mesure légère permet raisonnablement de régler un problème, une sanction extrêmement lourde n’est pas forcément nécessaire.
À l’inverse, certaines infractions graves peuvent justifier une sanction importante dès la première occurrence.
Rappel à l’ordre
Un rappel à l’ordre peut être utilisé pour une infraction légère ou une erreur manifestement non intentionnelle.
Exemples
- mauvaise utilisation d’un salon ;
- petite erreur RP ;
- comportement maladroit d’un nouveau joueur ;
- méconnaissance raisonnable d’une règle.
Un rappel n’est pas une carte « sortie de prison gratuite » à utiliser indéfiniment.
Avertissement
Un avertissement peut être appliqué lorsqu’un comportement nécessite une trace plus claire.
Il peut notamment servir lorsque :
- l’infraction est plus sérieuse ;
- un rappel précédent n’a pas suffi ;
- le joueur connaissait vraisemblablement la règle ;
- une récidive doit pouvoir être détectée.
Warn
Lorsque le serveur utilise un système de Warn, celui-ci doit contenir une raison suffisamment claire.
✅ Exemple
MetaGaming — utilisation d’une information Discord pour localiser un groupe rival.
❌ Exemple
mauvais RP
Une sanction doit pouvoir être comprise plusieurs semaines plus tard par un autre membre du staff.
Raison de sanction
La raison doit être :
- précise ;
- courte ;
- factuelle ;
- compréhensible.
Il faut éviter :
- insultes ;
- sarcasmes ;
- commentaires personnels ;
- formulations vagues.
Mute / Timeout
Un mute ou timeout peut être utilisé pour certains problèmes de communication.
Cela peut notamment concerner :
- flood ;
- spam ;
- provocations répétées ;
- insultes ;
- perturbation d’un salon.
Sa durée doit correspondre à la gravité de la situation.
Déconnexion d’un vocal
Un joueur peut être déplacé ou déconnecté d’un vocal lorsque son comportement perturbe réellement les autres utilisateurs.
Cette action ne doit pas être utilisée uniquement parce qu’un staff n’apprécie pas une personne.
Kick Discord
Un kick peut être utilisé lorsque la situation nécessite de retirer temporairement un membre du Discord sans lui interdire définitivement l’accès.
Kick serveur
Un kick du serveur FiveM peut être utilisé notamment pour :
- interrompre un comportement problématique ;
- demander à un joueur de corriger un problème ;
- permettre une reconnexion propre dans certaines situations.
Le motif doit être indiqué clairement lorsque cela est possible.
Bannissement temporaire
Un bannissement temporaire peut être appliqué lorsqu’une infraction nécessite une exclusion plus importante.
Cela peut notamment concerner :
- récidives ;
- infractions RP importantes ;
- comportement toxique répété ;
- Combat Logging ;
- abus de mécaniques.
La durée doit suivre les procédures internes du serveur.
Bannissement permanent
Le bannissement permanent doit être réservé aux situations suffisamment graves ou aux récidives importantes.
Cela peut notamment concerner selon le contexte :
- triche ;
- exploitation majeure ;
- menace réelle ;
- doxxing ;
- contournement répété de bannissement ;
- comportement extrêmement nuisible ;
- atteinte grave à la sécurité du serveur.
Ban définitif et vérification
Lorsqu’une situation n’est pas urgente, une sanction définitive importante doit être suffisamment vérifiée.
Un doute raisonnable doit pousser le staff à :
- vérifier davantage ;
- demander un avis ;
- consulter les preuves ;
- transmettre à un supérieur.
Mesures d’urgence
Certaines situations peuvent nécessiter une intervention immédiate avant la fin d’une enquête.
Exemples
- raid Discord ;
- triche flagrante ;
- exploitation en cours ;
- publication de données personnelles ;
- attaque contre le serveur.
Une mesure conservatoire peut être prise afin de protéger le serveur.
Le dossier doit ensuite être examiné correctement.
Triche
Les suspicions de triche doivent être prises au sérieux.
Cependant, un comportement impressionnant ne constitue pas automatiquement une preuve.
Le staff doit utiliser les procédures prévues afin de vérifier les faits.
Triche confirmée
Une triche confirmée peut entraîner une sanction particulièrement importante.
Cela peut concerner notamment :
- aimbot ;
- ESP ;
- wallhack ;
- menus de triche ;
- modifications donnant un avantage interdit ;
- logiciels permettant de contourner les mécaniques.
Exploitation de bug
La gravité dépend notamment :
- du bug utilisé ;
- du nombre d’utilisations ;
- des gains obtenus ;
- de la volonté de cacher l’exploitation ;
- de la diffusion de la méthode.
Exploit découvert accidentellement
Un joueur qui rencontre accidentellement un bug puis le signale rapidement ne doit pas être traité de la même manière qu’un joueur qui l’exploite volontairement.
Duplication
Une duplication volontaire peut entraîner :
- suppression des ressources ;
- sanction du joueur ;
- vérification des comptes impliqués ;
- sanctions supplémentaires en cas de réseau organisé.
Complicité
Un joueur peut également être sanctionné s’il aide volontairement à :
- cacher des ressources dupliquées ;
- écouler des objets issus d’un exploit ;
- contourner une sanction ;
- protéger un tricheur.
MetaGaming
Le MetaGaming doit être sanctionné selon son importance.
Exemple mineur
Une information HRP utilisée sans conséquence importante.
Exemple grave
Utiliser un stream ou Discord afin de localiser des adversaires pendant une guerre.
Le second cas possède évidemment un impact beaucoup plus important.
PowerGaming
Un PowerGaming ponctuel et une exploitation systématique de mécaniques irréalistes ne doivent pas nécessairement recevoir exactement la même réponse.
FreeKill
Une action létale sans justification RP doit être étudiée sérieusement.
Le staff doit vérifier :
- ce qui précède la scène ;
- l’existence éventuelle de sommations ;
- le contexte du conflit ;
- la possibilité d’une erreur ou désynchronisation.
Mass FreeKill
Un comportement visant volontairement à tuer de nombreux joueurs sans contexte représente une infraction particulièrement grave.
Combat Logging
Une déconnexion volontaire destinée à éviter une conséquence RP peut être sanctionnée.
Le staff doit néanmoins distinguer :
- crash ;
- coupure Internet ;
- problème technique ;
- déconnexion volontaire.
Reconnexion
La reconnexion rapide et la volonté de reprendre la scène peuvent être prises en compte dans l’analyse.
Harcèlement
Le harcèlement envers un joueur doit être pris au sérieux.
Une rivalité RP ne justifie pas :
- harcèlement Discord ;
- insultes répétées ;
- acharnement HRP ;
- messages privés abusifs.
Menaces réelles
Les menaces concernant la vie réelle d’une personne doivent être immédiatement remontées aux responsables compétents.
Doxxing
Le partage ou la menace de partage d’informations personnelles représente une faute extrêmement grave.
Le contenu concerné doit être supprimé ou sécurisé lorsque cela est possible.
Raid Discord
Un raid peut nécessiter rapidement :
- suppression de messages ;
- timeout ;
- ban ;
- verrouillage temporaire de salons ;
- montée d’information à la direction.
Les mesures doivent viser en priorité à protéger la communauté.
Publicité malveillante
Les liens :
- phishing ;
- malware ;
- scam ;
- contenus dangereux ;
doivent être traités rapidement.
Récidive
La récidive doit être prise en compte.
Un joueur déjà averti plusieurs fois pour le même comportement peut recevoir une sanction plus élevée.
Historique
L’historique aide à comprendre le comportement global d’un joueur.
Il ne doit cependant pas servir à condamner automatiquement quelqu’un pour une nouvelle accusation non prouvée.
Anciennes sanctions
Une ancienne sanction peut être pertinente pour analyser une récidive.
Son importance dépend notamment :
- du temps écoulé ;
- de la nature de l’infraction ;
- du comportement depuis.
Accumulation
Plusieurs petites infractions répétées peuvent finir par représenter un problème important.
Le staff doit regarder le comportement global lorsque cela est nécessaire.
Barème interne
Le serveur peut disposer d’un barème interne permettant d’harmoniser les sanctions.
Celui-ci peut contenir :
- infraction ;
- sanction indicative ;
- aggravations ;
- récidive ;
- grade nécessaire pour l’appliquer.
Un barème sert de référence et ne remplace pas totalement l’analyse du contexte.
Cohérence entre staffs
Des infractions similaires devraient recevoir des sanctions relativement cohérentes.
Il faut éviter qu’une même faute entraîne :
- un simple rappel avec un staff ;
- un bannissement massif avec un autre ;
sans différence de contexte justifiable.
Doute sur la sanction
Lorsqu’un membre hésite, il doit demander l’avis :
- d’un collègue compétent ;
- d’un responsable ;
- d’un supérieur.
Permissions selon le grade
Chaque grade staff possède des responsabilités et permissions précises.
Un membre ne doit pas appliquer une sanction qu’il n’est pas autorisé à utiliser.
Support Discord
Un Support Discord doit principalement :
- assister les joueurs ;
- traiter les demandes adaptées à son rôle ;
- effectuer les actions autorisées par ses permissions ;
- transmettre les dossiers importants.
Il ne doit pas chercher à agir comme un haut responsable alors qu’il débute dans l’équipe.
Sanction dépassant ses permissions
Lorsqu’une sanction nécessaire dépasse son grade, le membre doit transmettre le dossier.
❌ Exemple interdit
Utiliser une méthode détournée pour appliquer indirectement une sanction à laquelle votre grade n’a normalement pas accès.
Validation supérieure
Certaines sanctions particulièrement importantes peuvent nécessiter une validation d’un supérieur selon les procédures internes.
Urgence malgré le grade
En cas de menace immédiate pour le serveur, un membre doit utiliser les moyens disponibles pour limiter les dégâts puis contacter rapidement les personnes compétentes.
Conflit d’intérêt
Un staff directement impliqué dans une affaire ne doit pas décider seul de la sanction.
Exemple
Un joueur insulte personnellement un staff après un conflit antérieur entre eux.
Il peut être préférable qu’un autre membre étudie le dossier.
Sanction de son propre rival RP
Un membre doit particulièrement éviter de traiter une affaire concernant :
- son organisation rivale ;
- un ennemi RP ;
- un concurrent important.
Sanction d’un ami
Un ami ne bénéficie d’aucune immunité.
Les règles doivent être appliquées avec la même cohérence.
Favoritisme
Réduire ou supprimer une sanction uniquement en raison d’une relation personnelle est interdit.
Vengeance
Augmenter une sanction à cause :
- d’un conflit ;
- d’une insulte personnelle ;
- d’une rivalité ;
- d’un ancien problème ;
est également interdit.
Annonce d’une sanction
Lorsque cela est possible, le joueur doit comprendre :
- pourquoi il est sanctionné ;
- quelle règle est concernée ;
- quelle mesure est appliquée.
Il n’est pas nécessaire d’écrire une dissertation, mais le motif doit être clair.
Discussion avant sanction
Pour certaines infractions, entendre brièvement la version du joueur peut permettre d’éviter une erreur.
Cela n’est pas toujours possible ni nécessaire, notamment en cas d’urgence évidente.
Reconnaissance des faits
Le fait qu’un joueur reconnaisse une erreur et coopère peut être pris en compte lorsque cela est pertinent.
Cela ne supprime pas automatiquement la sanction.
Mensonge au staff
Mentir volontairement afin de cacher une infraction peut aggraver la situation.
Fausse accusation
Inventer volontairement des faits afin de faire sanctionner un autre joueur peut également entraîner une sanction.
Faux témoignages coordonnés
Organiser plusieurs faux témoignages représente une aggravation importante.
Suppression de preuves
Supprimer volontairement des éléments afin de gêner une enquête staff peut être pris en compte.
Preuve insuffisante
Une sanction ne doit pas être appliquée uniquement parce que :
« On sait tous qu’il fait ça. »
Les décisions doivent reposer sur des éléments suffisants.
Doute raisonnable
Lorsqu’une situation reste réellement impossible à établir, le staff doit éviter de sanctionner arbitrairement.
Une surveillance future peut être préférable.
Logs et contexte
Un log peut confirmer qu’une action a eu lieu.
Il ne permet pas toujours de connaître entièrement le contexte.
Exemple
Un log indique qu’un joueur a tué un autre.
Il ne permet pas forcément de déterminer à lui seul s’il s’agissait d’un FreeKill.
Preuve interne confidentielle
Certaines preuves administratives peuvent rester confidentielles pour :
- protéger un système ;
- protéger une personne ;
- éviter de révéler le fonctionnement d’outils internes.
Le staff doit néanmoins être capable de justifier la sanction auprès des responsables compétents.
Sanctions publiques
Il est généralement inutile d’annoncer publiquement tous les détails d’une sanction.
Une sanction n’est pas un spectacle communautaire.
Humiliation publique
Il est interdit d’utiliser une sanction afin de ridiculiser un joueur devant la communauté.
Sanctions et confidentialité
Les informations détaillées sur :
- historique ;
- preuves ;
- discussions internes ;
doivent rester accessibles uniquement aux personnes concernées ou autorisées.
Contestation
Un joueur peut contester une sanction via la procédure prévue.
Une contestation doit être traitée sans hostilité.
Réexamen
Le réexamen doit vérifier notamment :
- preuves originales ;
- contexte ;
- raison ;
- sanction appliquée ;
- nouvel élément fourni.
Nouvelle preuve
Une nouvelle preuve importante peut conduire à :
- réduction ;
- annulation ;
- augmentation ;
- maintien ;
de la décision selon ce qu’elle démontre.
Erreur staff
Lorsqu’une sanction est reconnue comme incorrecte, elle doit être corrigée.
Cela peut notamment signifier :
- retirer un warn ;
- réduire un ban ;
- annuler une sanction ;
- restaurer certains éléments si nécessaire et possible.
Cacher une erreur
Il est interdit de modifier ou supprimer des informations uniquement afin de faire croire qu’une erreur staff n’a jamais existé.
Annulation d’une sanction
Une annulation doit être tracée lorsque les systèmes le permettent.
Le motif de l’annulation doit être compréhensible.
Réduction exceptionnelle
Une réduction peut éventuellement être accordée lorsque la personne compétente estime qu’elle est justifiée.
Elle ne doit pas reposer sur :
- favoritisme ;
- pression ;
- relation personnelle.
Demande répétée
Un joueur ne doit pas multiplier les contestations identiques après une décision finale sans nouvel élément.
Ban Evasion
Contourner un bannissement avec :
- autre compte ;
- compte d’un ami ;
- autre identité ;
peut entraîner une aggravation de la sanction.
Aide au contournement
Prêter volontairement un compte afin d’aider une personne bannie à revenir peut également être sanctionné.
Alt accounts
Les comptes secondaires utilisés normalement doivent respecter les règles.
Ils ne doivent pas être utilisés pour :
- contourner une sanction ;
- harceler ;
- espionner ;
- recommencer immédiatement une infraction.
Sanctions croisées Discord / FiveM
Une infraction particulièrement grave sur Discord peut éventuellement avoir des conséquences sur l’accès au serveur, et inversement.
Cela doit rester justifié par la nature des faits et les procédures du serveur.
Sanction RP et sanction administrative
Les deux doivent être clairement différenciées.
Sanction RP
- prison ;
- amende ;
- saisie ;
- licenciement RP.
Sanction administrative
- warn ;
- mute ;
- kick ;
- ban.
Un joueur peut parfois subir les deux lorsqu’une scène produit des conséquences RP et qu’une règle HRP a été enfreinte.
Double sanction injustifiée
Le staff doit éviter d’empiler plusieurs sanctions administratives pour exactement la même infraction sans raison.
Sanction collective
Une organisation entière ne doit pas être sanctionnée simplement parce qu’un seul membre a enfreint une règle.
Une mesure collective nécessite des éléments montrant un problème plus global.
Responsabilité d’organisation
Une organisation peut néanmoins être concernée lorsqu’elle :
- encourage les infractions ;
- organise des exploits ;
- contourne collectivement les règles ;
- protège volontairement des comportements graves.
Sanction d’une organisation
Selon la gravité, cela peut conduire à :
- avertissement ;
- surveillance ;
- retrait de certains avantages ;
- changement de direction ;
- suspension ;
- dissolution.
Dissolution
La dissolution d’une organisation représente une mesure importante.
Elle ne doit pas être décidée pour une simple infraction isolée.
Sanctions internes du staff
Les membres du staff sont eux-mêmes soumis à des règles disciplinaires.
Un statut staff ne protège jamais contre une sanction.
Rappel interne
Une erreur mineure peut être traitée par :
- conseil ;
- rappel ;
- accompagnement ;
- formation supplémentaire.
Avertissement staff
Une faute plus sérieuse peut donner lieu à un avertissement interne.
Retrait de permissions
Certaines permissions peuvent être temporairement retirées lorsqu’un problème concerne leur utilisation.
Rétrogradation
Une rétrogradation peut être décidée notamment en cas de :
- manque de maîtrise ;
- comportement problématique ;
- fautes répétées ;
- perte de confiance.
Suspension
Un staff peut être temporairement suspendu lorsqu’une situation nécessite :
- enquête interne ;
- prise de recul ;
- protection temporaire des accès.
Une suspension n’indique pas forcément qu’une personne est définitivement reconnue coupable.
Exclusion du staff
Une exclusion peut être prononcée lorsqu’un membre :
- abuse gravement de ses permissions ;
- fuit des informations ;
- favorise volontairement ses proches ;
- falsifie des preuves ;
- refuse les règles internes ;
- adopte un comportement incompatible avec sa fonction.
Sanction serveur d’un staff
Un membre exclu du staff peut également recevoir une sanction joueur lorsque les faits constituent une infraction au règlement général.
Abus de permissions
Un abus de permissions est particulièrement grave car il repose sur la confiance accordée au membre.
Exemples
- Give d’argent personnel ;
- spawn d’armes pour des amis ;
- revive de son groupe ;
- utilisation du spectate pour obtenir des informations RP ;
- suppression de preuves ;
- modification injustifiée d’un inventaire.
Fuite d’informations
Transmettre volontairement des informations confidentielles peut entraîner une sanction interne importante.
Corruption administrative
Un staff ne doit jamais proposer un avantage administratif en échange :
- d’argent réel ;
- d’argent RP ;
- de services ;
- d’un avantage personnel.
Falsification
Modifier une preuve, un log, une sanction ou un dossier afin de protéger ou faire accuser une personne constitue une faute extrêmement grave.
Couvrir un collègue
Il est interdit de cacher volontairement une faute grave commise par un autre membre du staff.
Signalement d’un membre
Un problème concernant un staff doit être transmis à la personne hiérarchiquement compétente.
Le signalement doit rester :
- factuel ;
- confidentiel ;
- accompagné d’éléments lorsque possible.
Protection du lanceur d’alerte interne
Un membre ne doit pas subir de représailles simplement parce qu’il a signalé de bonne foi un problème réel à la hiérarchie.
Les signalements volontairement mensongers restent évidemment interdits.
Décision disciplinaire
Une sanction interne importante doit idéalement pouvoir être expliquée par :
- les faits ;
- les preuves ;
- les règles concernées ;
- les antécédents éventuels.
Passé staff
Lorsqu’un ancien membre revient dans l’équipe, son historique peut être pris en compte.
Cela ne signifie pas qu’une ancienne erreur le condamne automatiquement pour toujours.
Formation après erreur
Certaines erreurs peuvent être corrigées grâce à :
- accompagnement ;
- formation ;
- supervision ;
- réduction temporaire des responsabilités.
Le but n’est pas toujours d’exclure immédiatement.
Traçabilité
Les sanctions importantes doivent être enregistrées dans les outils prévus.
Cela permet :
- cohérence ;
- suivi ;
- contestation ;
- analyse des récidives.
Modification d’un historique
Un historique ne doit pas être modifié ou supprimé sans autorisation et justification.
Logs administratifs
Les actions sensibles des staffs peuvent elles-mêmes être enregistrées.
Il est interdit d’essayer de contourner ou désactiver volontairement cette traçabilité.
Responsabilité personnelle
Chaque membre est responsable des actions réalisées avec son compte staff.
Il ne doit jamais partager ses accès.
Compte compromis
Si un membre pense que son compte a été compromis, il doit prévenir immédiatement la direction afin de protéger ses permissions.
Cohérence avant sévérité
Une équipe de modération efficace n’est pas celle qui distribue le plus de bans.
C’est celle dont les décisions sont :
- prévisibles ;
- compréhensibles ;
- proportionnées ;
- équitables.
Bon sens
Avant d’appliquer une sanction, demandez-vous :
- Quelle règle a réellement été enfreinte ?
- Ai-je suffisamment d’éléments ?
- Quelle est la gravité réelle ?
- Le joueur est-il récidiviste ?
- Suis-je personnellement impliqué ?
- Mon grade me permet-il d’appliquer cette sanction ?
- Est-ce cohérent avec des situations similaires ?
- Pourrais-je expliquer cette décision à un responsable sans difficulté ?
Une bonne sanction doit protéger le serveur et corriger un comportement. Elle ne doit jamais servir à satisfaire l’ego de celui qui possède les permissions.
