Apparence
Armes, trafic & équipements illégaux
Environ 2613 motsEnviron 9 min
Les armes et équipements illégaux doivent conserver une véritable valeur RolePlay sur Insane RP.
Posséder une arme ne doit pas devenir banal.
Son acquisition, son transport, son utilisation et sa vente doivent toujours présenter des risques et des conséquences.
Principe général
Une arme doit être utilisée uniquement lorsqu’une situation le justifie.
Le fait de disposer d’une arme ne permet pas de :
- menacer chaque personne rencontrée ;
- provoquer volontairement des fusillades ;
- résoudre chaque conflit par la violence ;
- ignorer le Fear RP ;
- contourner les règles générales de combat.
Acquisition d’une arme
Une arme illégale doit être obtenue par des moyens prévus et cohérents.
Cela peut notamment passer par :
- un contact RP ;
- un vendeur ;
- un réseau criminel ;
- une organisation ;
- une activité prévue par le serveur.
Il est interdit d’obtenir une arme grâce à :
- un bug ;
- une duplication ;
- une permission abusive ;
- une transaction HRP ;
- un transfert entre ses propres personnages.
Progression
Un personnage récemment arrivé ne doit pas disposer immédiatement d’un arsenal complet sans aucune construction RP.
L’accès aux armes importantes doit idéalement être lié à :
- des contacts ;
- une réputation ;
- une organisation ;
- une progression criminelle ;
- des investissements ;
- des risques.
Armes légales et illégales
Certaines armes peuvent être autorisées selon les lois de la ville et les licences disponibles.
Une arme légalement détenue peut néanmoins devenir problématique lorsqu’elle est utilisée dans une activité criminelle.
Les lois RP et le règlement serveur restent deux cadres différents.
Port d’arme
Posséder une arme ne signifie pas qu’elle doit être visible en permanence.
Votre personnage doit prendre en compte :
- les témoins ;
- les forces de l’ordre ;
- les caméras ;
- les contrôles ;
- la réputation.
❌ Exemple interdit
Marcher constamment dans un lieu public avec une arme lourde visible comme si personne ne trouvait cela étrange.
Sortie d’arme
Sortir une arme représente une escalade importante.
Elle doit être justifiée par la situation.
✅ Exemple autorisé
Une transaction criminelle dégénère et une menace sérieuse apparaît.
❌ Exemple interdit
Un joueur refuse de déplacer sa voiture et vous sortez immédiatement une arme automatique.
Armes lourdes
Les armes lourdes ou particulièrement puissantes doivent être considérées comme rares et importantes.
Elles ne doivent pas être utilisées pour des activités mineures sans justification.
❌ Exemple
Utiliser plusieurs armes lourdes pour braquer une petite supérette sans contexte particulier.
Munitions
Les munitions font partie de l’économie criminelle.
Il est interdit d’exploiter un bug permettant :
- des munitions infinies ;
- une duplication ;
- une récupération anormale ;
- un contournement du système prévu.
Stockage
Les armes doivent être stockées de manière cohérente.
Cela peut notamment être :
- dans une propriété ;
- dans un coffre ;
- dans un véhicule ;
- dans un stockage d’organisation prévu.
Le stockage entraîne des risques RP.
Stockage irréaliste
Il est interdit d’exploiter un système permettant de stocker une quantité manifestement anormale d’équipements.
❌ Exemple
Utiliser un bug pour placer un arsenal gigantesque dans un espace normalement très limité.
Coffres d’organisation
Les coffres collectifs doivent être utilisés dans l’intérêt du groupe.
Un membre ne doit pas :
- vider volontairement le coffre avant de quitter ;
- transférer toutes les armes à ses amis ;
- profiter d’une permission élevée pour voler l’organisation HRP.
Une trahison RP peut exister, mais elle doit être construite et respecter les règles du serveur.
Transport d’armes
Transporter des armes doit être considéré comme une activité risquée.
Les criminels doivent prendre en compte :
- contrôles routiers ;
- accidents ;
- perquisitions ;
- vols ;
- saisies.
Cache d’armes
Créer une cache peut faire partie d’une stratégie criminelle.
Son emplacement doit être découvert uniquement grâce à des informations RP.
Il est interdit d’utiliser Discord, un stream ou toute information HRP pour localiser une cache.
Vente d’armes
La vente d’armes doit être réalisée en RP.
Elle doit créer une véritable interaction entre :
- vendeur ;
- intermédiaire ;
- acheteur ;
- éventuels fournisseurs.
Transaction d’armes
Une transaction importante peut comporter :
- négociation ;
- vérification ;
- échange ;
- paiement ;
- sécurité ;
- risque de trahison ;
- intervention extérieure.
Le but est de créer du jeu, pas seulement un menu Amazon Prime criminel 💀
Prix des armes
Les prix doivent rester cohérents avec :
- l’économie ;
- la rareté ;
- le risque ;
- l’offre disponible.
Les joueurs ne doivent pas manipuler artificiellement les prix grâce à des arrangements HRP.
Vente à prix dérisoire
Vendre massivement des armes à un prix extrêmement faible uniquement pour équiper ses amis peut nuire à l’économie.
Ce type de comportement peut être considéré comme un abus selon le contexte.
Vente gratuite
Donner ponctuellement une arme peut avoir une justification RP.
Distribuer gratuitement un stock complet à une organisation alliée uniquement afin de contourner sa progression peut être sanctionné.
Intermédiaires
Les intermédiaires peuvent jouer un rôle dans le trafic.
Ils doivent néanmoins réellement participer aux transactions et ne pas servir uniquement à contourner une restriction.
Fournisseurs
Les fournisseurs doivent préserver la cohérence de leur réseau.
Une personne ne doit pas distribuer automatiquement des armes à n’importe qui sans interaction.
Trafic d’armes
Le trafic doit pouvoir générer :
- rencontres ;
- réseaux ;
- rivalités ;
- enquêtes ;
- interceptions ;
- contrats ;
- risques.
Un trafic bien joué peut créer du RP pour beaucoup plus de personnes que les seuls vendeurs.
Quantités importantes
Les transactions importantes doivent être traitées comme des opérations importantes.
Déplacer une grande quantité d’armes doit présenter davantage de risques qu’une simple vente individuelle.
Convois
Un convoi d’armes peut nécessiter :
- plusieurs véhicules ;
- une escorte ;
- une préparation ;
- un itinéraire ;
- une sécurisation.
Les limites de participants restent applicables.
Embuscade sur une transaction
Une embuscade peut être jouée lorsqu’une information a été obtenue de manière RP.
❌ Exemple interdit
Apprendre grâce à Discord qu’une vente a lieu puis attendre les participants sur place.
Vol d’armes
Voler une arme doit avoir une justification RP.
Une personne inconsciente ne devient pas automatiquement un coffre gratuit.
Fouille après combat
La victoire dans une fusillade ne donne pas automatiquement le droit de vider toutes les personnes présentes.
Une fouille doit rester proportionnée et liée au contexte.
Désarmement
Retirer l’arme d’une personne neutralisée peut être cohérent afin d’éviter qu’elle représente encore une menace.
Cela ne signifie pas automatiquement que tous ses autres objets doivent être volés.
Armes de service
Les armes appartenant aux forces de l’ordre ou à certains services doivent être considérées comme particulièrement sensibles.
Vol d’une arme policière
Le vol d’une arme de service doit avoir un véritable contexte.
❌ Exemple interdit
Braquer continuellement des policiers isolés uniquement afin de farmer leur équipement.
Équipement policier
L’équipement d’un agent ne doit pas devenir une source normale d’approvisionnement criminel.
Des restrictions spécifiques peuvent être appliquées concernant :
- armes de service ;
- tasers ;
- radios ;
- gilets ;
- équipements spécialisés.
Vente d’équipement de service
Un membre des forces de l’ordre ne doit pas fournir volontairement du matériel professionnel à des criminels sans scénario de corruption encadré.
Corruption
Une corruption permettant l’accès à des armes ou équipements sensibles doit être sérieusement construite.
Elle peut nécessiter une validation spécifique.
Armes prises sur un autre groupe
Une arme récupérée lors d’un conflit peut éventuellement être conservée si les règles du serveur l’autorisent.
Le but ne doit pas devenir de provoquer des guerres uniquement pour farmer les armes adverses.
Racket d’armes
Forcer continuellement les mêmes joueurs à remettre leurs armes peut être considéré comme de l’acharnement.
Faux vendeur
Une arnaque lors d’une vente d’armes peut créer une scène intéressante.
Elle doit cependant respecter les règles concernant :
- arnaques ;
- économie ;
- conséquences ;
- fair-play.
Scam massif
Il est interdit de créer un système destiné principalement à vider le patrimoine de joueurs grâce à des méthodes HRP ou des abus de mécanique.
Traçabilité
Une arme peut devenir un élément d’enquête selon les systèmes disponibles.
Les criminels doivent accepter qu’une arme utilisée dans une scène puisse éventuellement être liée à :
- une transaction ;
- un propriétaire ;
- une enquête ;
- une autre affaire.
Numéros de série
Si le serveur possède un système de numéros de série, ils doivent être considérés comme une information RP.
Il est interdit de modifier ou supprimer ces informations grâce à un bug.
Destruction d’une arme
La destruction d’une arme doit être effectuée grâce aux systèmes ou moyens RP prévus.
Il est interdit de simplement exploiter un bug d’inventaire afin de faire disparaître une preuve.
Modifications d’armes
Les modifications doivent respecter les systèmes disponibles.
Cela peut notamment concerner :
- accessoires ;
- chargeurs ;
- silencieux ;
- viseurs.
Une modification obtenue grâce à une faille est interdite.
Silencieux
Un silencieux ne rend pas une arme totalement inaudible ni invisible.
Les joueurs doivent conserver une interprétation RP raisonnable.
Équipement de protection
Les gilets pare-balles et autres équipements de protection doivent être utilisés de manière cohérente.
Porter une protection ne signifie pas que votre personnage ne ressent plus aucune douleur.
Gilet pare-balles
Un gilet peut limiter certaines blessures selon le fonctionnement du serveur.
Il n’annule pas :
- le Pain RP ;
- l’impact ;
- les conséquences d’une fusillade.
Équipement spécialisé
Certains objets peuvent être réservés à des groupes ou fonctions spécifiques.
Il est interdit d’exploiter une faille pour obtenir des équipements normalement inaccessibles.
Masques
Les masques peuvent être utilisés lors d’activités criminelles.
Ils réduisent les possibilités d’identification mais ne rendent pas automatiquement le personnage impossible à reconnaître.
Gants
Les gants peuvent être utilisés comme précaution RP.
Ils ne donnent pas automatiquement une immunité parfaite contre toutes les preuves possibles.
Radios
Une radio criminelle doit être réellement possédée et utilisée.
Un personnage privé de sa radio ne doit pas continuer à communiquer grâce à Discord HRP.
Fréquences radio
Les fréquences peuvent faire partie du RP.
Une fréquence découverte en RP peut éventuellement être exploitée selon les systèmes disponibles.
Une fréquence vue sur Discord HRP ne peut pas être utilisée directement.
Brouilleurs
Si des systèmes de brouillage existent, ils doivent être utilisés selon les mécaniques prévues.
Il est interdit d’inventer un brouilleur RP permettant de supprimer automatiquement toutes les communications sans système ou validation.
Outils illégaux
Certains équipements peuvent être utilisés pour :
- crochetage ;
- piratage ;
- cambriolage ;
- vol de véhicule ;
- sabotage.
Ils doivent être obtenus et utilisés conformément aux mécaniques prévues.
Outils de crochetage
Un outil de crochetage ne signifie pas qu’un personnage peut ouvrir instantanément n’importe quelle porte ou véhicule.
Les limites du système doivent être respectées.
Piratage
Une activité de piratage doit reposer sur les systèmes disponibles.
Il est interdit d’inventer des capacités permettant :
- de vider un compte bancaire ;
- d’accéder à toutes les données policières ;
- de couper toute la ville ;
- de localiser instantanément une personne ;
sans mécanique ou scénario validé.
Faux documents
La création ou utilisation de faux documents peut faire partie du RP criminel lorsque le serveur le permet.
Ils ne doivent pas être utilisés pour contourner une vérification administrative HRP.
Plaques falsifiées
Si le serveur dispose d’un système permettant de modifier ou masquer une plaque, il doit être utilisé normalement.
Il est interdit de prétendre arbitrairement qu’une plaque est fausse lorsqu’aucune mécanique ne le permet.
Véhicules volés
Les véhicules volés peuvent être utilisés dans certaines opérations.
Les joueurs doivent accepter :
- identification éventuelle ;
- signalement ;
- enquête ;
- saisie.
Revente de véhicules
La revente illégale doit respecter les systèmes prévus.
Une transaction détournant un système légal pour créer artificiellement de l’argent peut être considérée comme un exploit.
Marché noir
Un marché noir peut permettre l’accès à certains équipements.
Son emplacement ou son fonctionnement ne doit être découvert que de manière RP ou grâce aux systèmes prévus.
Diffusion d’informations sur le marché noir
Il est interdit de publier HRP les emplacements sensibles afin de permettre à tous les joueurs d’y accéder sans progression.
Camp du marché noir
Il est interdit de camper continuellement près d’un lieu de transaction uniquement pour :
- voler les clients ;
- tuer les vendeurs ;
- récupérer les marchandises.
Une véritable raison RP doit exister.
Interception policière
Une transaction d’armes peut être interceptée par les forces de l’ordre si celles-ci disposent d’informations obtenues correctement.
Les criminels doivent accepter ce risque.
Indic
Un informateur peut transmettre certaines informations à la police ou à d’autres groupes.
Ces informations doivent avoir été obtenues en RP.
Informations HRP
Il est strictement interdit d’utiliser :
- Discord ;
- stream ;
- partage d’écran ;
- rôle Discord ;
- liste de joueurs ;
pour connaître :
- un fournisseur ;
- une cache ;
- une transaction ;
- un acheteur ;
- un stock.
Stream Snipe
Le Stream Snipe utilisé pour localiser une transaction ou une cache d’armes est interdit.
Multi-personnages
Il est interdit d’utiliser plusieurs personnages afin de faciliter un trafic.
❌ Exemple
Votre personnage policier découvre une saisie prévue.
Votre personnage criminel déplace immédiatement toutes ses armes.
Transfert entre personnages
Il est interdit de transférer artificiellement des armes entre ses propres personnages.
Chaque personnage doit conserver :
- son inventaire ;
- ses contacts ;
- sa progression ;
- ses connaissances.
Déconnexion avec des armes
Quitter le serveur afin d’éviter une fouille ou une saisie constitue du Combat Logging.
Arrestation
Une personne arrêtée doit accepter les conséquences éventuelles liées aux armes trouvées sur elle.
Il est interdit de provoquer volontairement :
- une disparition d’inventaire ;
- un transfert rapide ;
- un bug ;
- une déconnexion.
Saisie
Les forces de l’ordre peuvent saisir certains équipements selon les lois et procédures prévues.
Les criminels doivent accepter cette conséquence.
Perquisition
Une cache ou propriété peut faire l’objet d’une perquisition lorsqu’une procédure RP valide le permet.
Le fait qu’une grande quantité d’armes puisse être perdue fait partie des risques criminels.
Exploitation économique
Toute duplication ou exploitation permettant de produire artificiellement des armes est strictement interdite.
Duplication
La duplication volontaire d’une arme ou de munitions peut entraîner une sanction importante.
Armes issues d’un bug
Si vous obtenez accidentellement une arme grâce à un bug :
- ne l’utilisez pas ;
- ne la vendez pas ;
- ne la donnez pas ;
- signalez le problème.
Vente d’objets dupliqués
Vendre volontairement une arme que vous savez dupliquée constitue également une infraction.
Complicité
Aider un joueur à :
- stocker des objets dupliqués ;
- vendre des armes obtenues grâce à un exploit ;
- cacher les ressources ;
- transférer les objets ;
peut entraîner une sanction.
Argent réel
Il est interdit de vendre ou acheter contre de l’argent réel :
- armes ;
- munitions ;
- équipements ;
- accès à un fournisseur ;
- ressources du serveur.
Discord et vente
Les transactions RP ne doivent pas être organisées uniquement via des moyens HRP lorsque cela permet de contourner les interactions en jeu.
Publicité criminelle
Une personne ne doit évidemment pas publier publiquement sur le Discord HRP :
« Je vends 12 AK au parking central, DM »
et considérer ça comme une information RP 😭
Les réseaux de vente doivent être construits dans l’univers du serveur.
Fair-play
Un joueur possédant de nombreuses armes doit accepter qu’elles puissent être :
- perdues ;
- volées ;
- saisies ;
- utilisées comme preuves.
Accumuler un arsenal n’offre aucune protection administrative.
Armes et guerre
Un conflit entre organisations ne doit pas devenir une excuse pour vider continuellement tous les stocks d’armes.
Les règles concernant :
- guerres ;
- alliances ;
- effectifs ;
- FreeKill ;
restent applicables.
Responsabilité des dirigeants
Les responsables d’un groupe doivent éviter de distribuer massivement les équipements à des membres qui ne sont pas prêts à les utiliser correctement.
Une organisation peut être tenue responsable administrativement lorsqu’elle encourage continuellement des comportements abusifs.
Bon sens
Avant d’utiliser, vendre ou transporter une arme, demandez-vous :
- Comment mon personnage l’a-t-il obtenue ?
- Est-ce cohérent avec sa progression ?
- Est-ce que l’utilisation est réellement justifiée ?
- Est-ce que j’accepte le risque de perdre cette arme ?
- Est-ce que la transaction crée une interaction ?
- Suis-je en train d’utiliser une mécanique de manière abusive ?
Une arme doit rester un objet important dans le RP criminel, pas un accessoire de mode à sortir pour commander un tacos.
