Apparence
Braquages & négociations
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Les braquages sont des scènes importantes du RolePlay illégal sur Insane RP.
Ils doivent être préparés et joués comme de véritables opérations criminelles, avec des risques, des interactions et des conséquences.
Un braquage ne doit pas être considéré uniquement comme une mécanique permettant d’obtenir rapidement une récompense.
Principes généraux
Tout braquage doit respecter les règles générales du serveur, notamment :
- le Fear RP ;
- le Pain RP ;
- le Mass RP ;
- le fair-play ;
- les règles concernant les armes ;
- les règles concernant les véhicules ;
- les règles concernant les prises d’otages ;
- les limitations de participants définies par le serveur.
Préparation d’un braquage
Les joueurs sont encouragés à préparer leurs opérations avant de les lancer.
Une préparation peut notamment comprendre :
- le choix des participants ;
- la répartition des rôles ;
- le choix d’un véhicule ;
- la préparation d’une fuite ;
- l’organisation des communications ;
- le matériel nécessaire ;
- la gestion éventuelle des otages ;
- une stratégie de négociation.
Un braquage préparé crée généralement une bien meilleure scène qu’un plan élaboré en sept secondes sur le parking 💀
Participants
Chaque type de braquage peut disposer d’une limite spécifique de participants.
Cette limite comprend les personnes participant directement ou indirectement à l’opération.
Il est interdit de contourner cette limitation en utilisant :
- des complices extérieurs ;
- une autre organisation ;
- des membres prétendument indépendants ;
- des éclaireurs non comptabilisés ;
- des personnes chargées uniquement de récupérer les braqueurs après la scène.
Participants extérieurs
Une personne qui participe volontairement à la préparation ou au déroulement d’un braquage doit être considérée comme faisant partie de l’opération.
Exemple
Une personne attend plusieurs rues plus loin avec un véhicule uniquement pour récupérer les braqueurs pendant leur fuite.
Elle participe bien à l’opération.
Renforts
Une fois un braquage commencé, les participants ne doivent pas faire intervenir artificiellement de nouveaux membres afin d’augmenter leurs effectifs.
Les éventuels renforts doivent respecter les limitations et règles prévues.
Informations HRP
Il est interdit d’utiliser Discord HRP, un stream ou toute autre source extérieure au jeu afin de :
- coordonner la fuite ;
- connaître la position de la police ;
- demander des renforts ;
- suivre les mouvements des autres participants.
Les communications doivent être réalisées par des moyens RP autorisés.
Début du braquage
Lorsqu’une activité de braquage est lancée, les joueurs doivent être disponibles pour jouer l’intégralité de la scène.
Il est déconseillé de commencer une opération importante :
- juste avant de quitter le serveur ;
- juste avant un redémarrage ;
- lorsque vous savez ne pas pouvoir terminer la scène.
Braquages en chaîne
Les joueurs ne doivent pas enchaîner les braquages uniquement pour farmer les récompenses.
Des délais ou cooldowns peuvent être imposés selon le type d’activité.
L’objectif reste de créer du RolePlay entre les différentes opérations.
Prises d’otages
Lorsqu’un braquage utilise un ou plusieurs otages, ceux-ci doivent être intégrés réellement à la scène.
Ils ne doivent pas être considérés comme de simples objets nécessaires pour débloquer une négociation.
Otage réel
Un otage doit être une personne réellement menacée et impliquée dans la scène.
Son comportement doit respecter le Fear RP lorsque le danger est crédible.
Faux otages
L’utilisation d’un complice comme faux otage peut être limitée ou interdite selon le type de braquage.
Lorsqu’elle est interdite, il est également interdit de contourner cette règle avec :
- un membre d’une organisation alliée ;
- un ami prétendant être un civil ;
- un personnage créé spécialement pour servir d’otage.
Traitement des otages
Les braqueurs doivent laisser aux otages de réelles possibilités d’interaction.
Il est notamment interdit de :
- les humilier inutilement ;
- prolonger volontairement leur captivité sans intérêt RP ;
- les tuer automatiquement après chaque braquage ;
- leur imposer des scènes sensibles abusives.
Mise en danger des otages
Une menace sur un otage doit être crédible.
Cependant, son exécution ne doit pas devenir une réponse automatique dès qu’une négociation ne se déroule pas exactement comme prévu.
Négociations
Lorsqu’une négociation est possible, les deux parties doivent réellement y participer.
Le négociateur peut notamment discuter :
- des conditions de sortie ;
- du sort des otages ;
- de la fuite ;
- de certaines garanties ;
- de demandes raisonnables liées à la scène.
Demandes raisonnables
Les demandes doivent être proportionnées au braquage réalisé et au nombre d’otages présents.
Une demande ne doit pas permettre aux braqueurs d’obtenir automatiquement un avantage impossible à contrer.
Exemples de demandes possibles
Selon les règles spécifiques du serveur, il peut être possible de demander :
- un passage sécurisé temporaire ;
- l’absence de certaines manœuvres au départ ;
- un délai avant la poursuite ;
- certaines conditions concernant un otage ;
- la suppression d’un obstacle particulier.
Les demandes exactes peuvent varier selon le type de braquage.
Demandes abusives
Certaines demandes peuvent être refusées lorsqu’elles détruisent totalement l’équilibre de la scène.
Exemples
- demander que toute la police quitte la ville ;
- exiger qu’aucune poursuite ne soit possible ;
- demander des sommes totalement disproportionnées ;
- exiger la remise d’armes ou de matériel policier sans contexte prévu ;
- demander l’immunité permanente pour les participants.
Négociation de bonne foi
Les deux camps doivent négocier de manière raisonnable.
Les forces de l’ordre ne doivent pas accepter une demande pour ensuite la violer immédiatement sans raison.
Les braqueurs ne doivent pas non plus utiliser les négociations uniquement pour faire perdre du temps avant une embuscade préparée de manière abusive.
Rupture des négociations
Une négociation peut être considérée comme rompue lorsqu’une partie :
- ouvre le feu ;
- attaque directement l’autre partie ;
- met volontairement un otage en danger immédiat ;
- refuse définitivement toute discussion ;
- ne respecte clairement plus les conditions convenues.
Le contexte doit toujours être pris en compte.
Sommations
Lorsqu’une situation permet des sommations, celles-ci doivent être claires et laisser suffisamment de temps pour réagir.
❌ Exemple interdit
Crier :
« Partez ! »
puis ouvrir le feu une demi-seconde plus tard.
Départ du braquage
Une fois les conditions de sortie établies, les braqueurs doivent quitter la zone de manière cohérente.
Ils ne doivent pas profiter d’une négociation uniquement pour rester indéfiniment dans le bâtiment.
Véhicule de fuite
Le véhicule de fuite doit respecter les règles générales concernant les véhicules.
La fuite ne permet pas :
- les sauts suicidaires ;
- le Off-Road irréaliste ;
- les passages impossibles ;
- l’exploitation de bugs ;
- une conduite ignorant totalement les dégâts.
Changement de véhicule
Un changement de véhicule peut être autorisé lorsqu’il a été préparé et reste cohérent.
Il ne doit pas permettre de multiplier artificiellement les véhicules ou participants disponibles.
Véhicules préparés
Les véhicules utilisés pour une fuite peuvent être préparés en RP.
Cependant, il est interdit d’en disposer de manière abusive dans toute la ville afin de toujours avoir une nouvelle voiture disponible.
Poursuite
Lorsque la fuite commence, une poursuite doit rester fair-play.
Les criminels doivent accepter que la police puisse :
- les suivre ;
- tenter certaines manœuvres ;
- utiliser des barrages ;
- enquêter sur les véhicules.
Les forces de l’ordre doivent également permettre une véritable possibilité de fuite.
Changement de tenue
Changer de tenue peut être utilisé comme stratégie RP.
Cela ne supprime pas automatiquement tous les autres éléments permettant éventuellement l’identification du personnage.
Abandon du véhicule
Un véhicule abandonné peut devenir un élément d’enquête.
Les braqueurs doivent accepter les conséquences liées notamment à :
- la plaque ;
- la propriété du véhicule ;
- les éléments retrouvés ;
- les témoins.
Fusillade
Une fusillade ne doit pas être l’objectif automatique d’un braquage.
Elle doit généralement résulter de l’évolution de la scène.
Les règles Armes, combats & fusillades restent applicables.
Braquage uniquement pour Gunfight
Il est interdit de lancer volontairement des braquages uniquement afin de provoquer des combats contre les forces de l’ordre.
❌ Exemple
Déclencher plusieurs petits braquages successifs uniquement dans l’objectif de faire venir la police et de leur tirer dessus.
Embuscades
Une embuscade peut éventuellement être jouée lorsqu’elle possède un véritable contexte.
Cependant, un braquage ne doit pas devenir uniquement une excuse permettant de forcer les forces de l’ordre dans une position impossible.
Avantage de position
Les criminels peuvent utiliser intelligemment leur environnement.
Ils ne doivent cependant pas exploiter :
- une texture ;
- une zone invulnérable ;
- une position où ils peuvent tirer sans être touchés ;
- un bug de map.
Intervention d’un groupe extérieur
Un groupe qui n’est pas impliqué dans le braquage ne doit pas intervenir simplement parce qu’il connaît les braqueurs.
❌ Exemple
Une organisation apprend via Discord qu’un groupe allié est poursuivi et décide de tendre une embuscade à la police.
Civil pendant un braquage
Un civil qui arrive involontairement dans une scène doit respecter le danger.
Les braqueurs doivent éviter de l’impliquer inutilement si cela n’apporte rien à la scène.
Loot après intervention
Un joueur extérieur ne doit pas profiter d’un braquage ou d’une fusillade pour récupérer les objets des personnes neutralisées.
Échec d’un braquage
Un braquage peut échouer.
Les joueurs doivent accepter cette possibilité.
Un échec peut entraîner :
- arrestation ;
- perte de matériel ;
- perte d’argent ;
- saisie du véhicule ;
- blessures ;
- conséquences judiciaires.
Arrestation
Lorsqu’un braqueur est arrêté, il doit jouer la scène normalement.
Il est interdit de :
- se déconnecter ;
- supprimer artificiellement ses objets ;
- transférer rapidement ses ressources ;
- provoquer un bug ;
- interrompre la scène HRP uniquement parce qu’elle est perdue.
Combat Logging
Quitter volontairement le serveur pendant un braquage ou sa poursuite afin d’éviter les conséquences est interdit.
En cas de crash, reconnectez-vous dès que possible.
Respawn
Le respawn ne doit pas être utilisé afin de quitter artificiellement une scène encore active.
Retour en scène
Un participant neutralisé ne peut pas revenir immédiatement participer à la même opération.
❌ Exemple
Vous êtes neutralisé pendant la fuite, soigné puis revenez avec un nouveau véhicule afin d’aider vos alliés.
Mémoire
Les règles concernant la mémoire après un coma restent applicables.
Une personne inconsciente ne doit pas utiliser les informations entendues pendant son coma.
Butin
Le butin obtenu lors d’un braquage doit être considéré comme faisant partie de l’économie du serveur.
Toute exploitation permettant :
- de doubler le butin ;
- de récupérer plusieurs fois une récompense ;
- de contourner un cooldown ;
est strictement interdite.
Bugs pendant un braquage
Si un bug empêche la scène de fonctionner correctement, les joueurs doivent éviter d’en profiter.
Lorsque nécessaire :
- continuez la scène de la manière la plus cohérente possible ;
- conservez une preuve ;
- contactez le staff après la scène.
Redémarrage serveur
Un redémarrage ne doit pas être utilisé pour :
- éviter une arrestation ;
- effacer une poursuite ;
- récupérer artificiellement une récompense ;
- faire disparaître des preuves.
Types de braquages
Chaque activité peut disposer de règles spécifiques.
Cela peut notamment concerner :
- supérettes ;
- distributeurs ;
- maisons ;
- bijouteries ;
- banques ;
- convois ;
- autres activités disponibles.
Limitations spécifiques
Pour chaque type de braquage, le serveur peut définir :
- nombre minimum de forces de l’ordre ;
- nombre maximum de criminels ;
- nombre d’otages ;
- armes autorisées ;
- cooldown ;
- conditions particulières.
Ces informations doivent être respectées lorsqu’elles sont publiées.
Force policière disponible
Lorsqu’un braquage nécessite un nombre minimum de forces de l’ordre en service, il est interdit d’essayer de contourner cette condition grâce à un bug ou à une mauvaise détection du système.
Vérification HRP des policiers
Les joueurs doivent utiliser uniquement les informations ou systèmes autorisés pour savoir si une activité est disponible.
Il est interdit d’utiliser une liste de joueurs ou des informations privées afin d’adapter artificiellement ses opérations.
Petits braquages
Les petites activités criminelles doivent rester proportionnées.
Il n’est pas cohérent de mobiliser un arsenal militaire complet pour voler la caisse d’une petite supérette.
Braquages importants
Les opérations importantes doivent être davantage préparées.
Elles peuvent justifier :
- davantage de risques ;
- une réponse policière plus importante ;
- des négociations plus longues ;
- des conséquences judiciaires plus fortes.
Otages multiples
Le nombre d’otages ne doit pas être augmenté uniquement afin d’accumuler des avantages pendant les négociations.
La présence de plusieurs otages doit avoir un véritable intérêt dans la stratégie et la scène.
Otage complice
Lorsqu’un otage est complice, il ne doit jamais utiliser son statut pour :
- fournir des informations HRP ;
- attaquer soudainement sans cohérence ;
- contourner les limitations ;
- cacher artificiellement un participant supplémentaire.
Récompenses contre otage
La libération d’un otage peut faire partie d’une négociation.
Cependant, les otages ne doivent pas être transformés en monnaie permettant d’exiger des avantages illimités.
Exécution d’un otage
Une exécution doit rester exceptionnelle et avoir un véritable contexte.
Elle ne doit pas être effectuée simplement parce qu’une demande mineure a été refusée.
Une exécution abusive peut être considérée comme du FreeKill.
Forces de l’ordre et otages
Les forces de l’ordre doivent prendre en compte la sécurité des otages.
Un assaut doit être justifié par l’évolution de la situation.
Mensonge pendant une négociation
Le mensonge RP peut faire partie d’une négociation.
Cependant, certaines garanties explicitement acceptées doivent conserver une valeur afin que le système de négociation reste intéressant.
Communication avec le négociateur
Les échanges doivent rester principalement RP.
Évitez les discussions du type :
« Selon l’article 14 du règlement vous avez pas le droit de PIT avant 3 minutes. »
pendant une scène 😭
Les désaccords concernant le règlement doivent être traités après la scène.
Conflit avec la police
Un braquage peut créer des conséquences durables :
- enquête ;
- identification ;
- mandat ;
- perquisition ;
- surveillance.
Les criminels doivent accepter ces développements.
Utilisation répétée du même plan
Il est recommandé de varier les stratégies.
Utiliser exactement le même plan et les mêmes mécaniques lors de chaque braquage peut rendre les scènes extrêmement répétitives.
Créativité
Les joueurs sont encouragés à imaginer des opérations différentes tant qu’elles restent :
- cohérentes ;
- équilibrées ;
- compatibles avec les règles ;
- intéressantes pour les autres participants.
Fair-play
Les braqueurs et les forces de l’ordre doivent tous accepter qu’une scène puisse tourner en leur défaveur.
Côté criminel
Un braquage peut échouer.
Côté forces de l’ordre
Un criminel peut réussir sa fuite.
Les deux résultats font partie du RolePlay.
Bon sens
Avant de lancer un braquage, demandez-vous :
- Avons-nous préparé quelque chose d’intéressant ?
- Respectons-nous les limitations ?
- Les otages auront-ils réellement quelque chose à jouer ?
- Nos demandes sont-elles raisonnables ?
- Cherchons-nous une scène ou uniquement une récompense ?
- Sommes-nous prêts à assumer les conséquences ?
Le meilleur braquage n’est pas forcément celui qui rapporte le plus. C’est celui dont les participants parlent encore après la scène.
