Apparence
Drogues, production & trafic
Environ 2358 motsEnviron 8 min
La production et le trafic de produits illégaux doivent créer de véritables interactions RolePlay sur Insane RP.
Ces activités doivent comporter :
- des risques ;
- une progression ;
- des contacts ;
- des transactions ;
- des rivalités ;
- des conséquences policières ;
- une véritable organisation.
Le trafic ne doit pas devenir uniquement une méthode de farm économique.
Principe général
Toute activité liée aux drogues doit respecter :
- le Règlement Général ;
- le Règlement Illégal ;
- les règles de Mass RP ;
- les règles concernant les véhicules ;
- les limitations d’effectifs ;
- les règles économiques du serveur.
Découverte des activités
Les lieux et systèmes liés aux drogues doivent être découverts par les moyens prévus par le serveur ou grâce à des informations obtenues en RP.
Il est interdit d’utiliser :
- Discord HRP ;
- stream ;
- vidéo externe ;
- partage d’écran ;
- informations d’un autre personnage ;
afin de localiser une activité.
MetaGaming
Connaître HRP l’emplacement d’une zone de production ne signifie pas que votre personnage connaît cette information.
❌ Exemple interdit
Vous voyez un ami produire une drogue en stream puis votre personnage se rend directement au même endroit.
Production
La production doit respecter les différentes étapes prévues par le serveur.
Cela peut notamment comprendre :
- récolte ;
- traitement ;
- transformation ;
- conditionnement ;
- transport ;
- vente.
Les joueurs ne doivent pas contourner ces étapes grâce à des bugs ou exploits.
Récolte
Une zone de récolte doit être considérée comme un lieu potentiellement risqué.
Votre personnage doit prendre en compte :
- les autres criminels ;
- les forces de l’ordre ;
- les témoins ;
- le transport des marchandises ;
- les quantités transportées.
Farm intensif
Il est déconseillé de passer des heures à effectuer uniquement la même action dans le but d’accumuler une quantité énorme de ressources.
Le RP illégal doit rester davantage qu’une boucle :
récolter → transformer → vendre → recommencer
Sinon on est officiellement sur Farm Simulator Los Santos Edition 💀
AFK Farm
Toute méthode permettant de produire ou récolter des ressources en étant volontairement absent du jeu peut être interdite.
Il est notamment interdit d’utiliser :
- macros ;
- scripts ;
- systèmes externes ;
- bugs ;
afin d’automatiser une activité.
Exploitation des zones
Il est interdit d’utiliser un bug permettant :
- de récolter plus rapidement ;
- d’obtenir plusieurs fois une ressource ;
- de contourner un cooldown ;
- de dupliquer une production ;
- d’accéder à une zone normalement inaccessible.
Transformation
La transformation doit être effectuée grâce aux systèmes prévus.
Une étape ne doit pas être contournée artificiellement.
Laboratoires
Certains lieux peuvent servir de laboratoire ou zone de transformation.
Ils doivent être utilisés de manière cohérente.
Une propriété ne devient pas automatiquement un laboratoire simplement parce qu’un joueur le décide.
Risques liés aux laboratoires
Un laboratoire important peut laisser des traces ou attirer l’attention en RP.
Les criminels doivent accepter :
- surveillance ;
- enquête ;
- perquisition ;
- saisie.
Production dans une propriété
Lorsqu’un système permet de produire dans une propriété, les joueurs doivent accepter les risques liés à son identification.
Une propriété personnelle ne constitue jamais une zone administrativement inviolable.
Quantités
Une grande quantité de drogue doit être considérée comme beaucoup plus importante qu’une petite transaction.
Transporter une grande quantité doit logiquement présenter davantage de risques.
Stockage
Les marchandises peuvent être stockées dans les systèmes prévus.
Il est interdit d’utiliser :
- un bug de coffre ;
- un stockage inaccessible ;
- une duplication ;
- une limite contournée ;
afin de stocker artificiellement davantage de ressources.
Stock d’organisation
Un stock appartenant à une organisation ne doit pas être vidé volontairement par un membre uniquement pour nuire au groupe HRP.
Une éventuelle trahison doit être construite en RP.
Transport
Le transport fait partie intégrante du trafic.
Les joueurs doivent choisir des moyens cohérents selon :
- la quantité ;
- la distance ;
- le risque ;
- le type de produit.
Véhicule
Un véhicule contenant des produits illégaux peut devenir un élément d’enquête.
Les criminels doivent accepter les risques liés :
- à la plaque ;
- au propriétaire ;
- aux contrôles ;
- à la saisie.
Convois
Le transport de grandes quantités peut éventuellement être organisé sous forme de convoi.
Les limites de participants restent applicables.
Il est interdit d’utiliser plusieurs organisations afin de créer artificiellement une escorte gigantesque.
Routes de trafic
Une route régulière peut devenir connue en RP si les forces de l’ordre ou d’autres groupes obtiennent suffisamment d’informations.
Les criminels doivent donc éviter de considérer leurs trajets comme secrètement protégés par le script.
Vente
Une vente doit créer de véritables interactions lorsque cela est possible.
Cela peut notamment concerner :
- un acheteur ;
- un fournisseur ;
- un intermédiaire ;
- un revendeur ;
- une organisation.
Vente entre joueurs
Les transactions doivent être effectuées en RP.
Les arrangements uniquement réalisés en Discord HRP afin d’éviter les interactions sont à éviter.
Prix
Le prix d’un produit peut dépendre :
- de la quantité ;
- de la rareté ;
- du risque ;
- du fournisseur ;
- de l’économie.
Les joueurs peuvent négocier en RP.
Prix artificiels
Il est interdit d’utiliser des accords HRP afin de manipuler massivement les prix ou transférer artificiellement de l’argent entre joueurs.
Vente à un PNJ
Lorsqu’un système automatique permet de vendre à des PNJ, il doit être utilisé normalement.
L’utilisation répétée de cette mécanique ne doit pas devenir un prétexte pour supprimer toute interaction avec les autres joueurs.
Vente de rue
Une vente en pleine rue doit respecter le Mass RP.
Votre personnage doit prendre en compte :
- passants ;
- caméras ;
- police ;
- habitants ;
- autres témoins.
❌ Exemple interdit
Vendre continuellement des produits illégaux devant un commissariat comme si personne ne trouvait cela étrange.
Réseaux
Les joueurs peuvent créer des réseaux de distribution.
Cela peut notamment inclure :
- producteurs ;
- transporteurs ;
- grossistes ;
- revendeurs ;
- intermédiaires.
Un réseau permet de créer davantage d’interactions que lorsqu’une seule personne réalise toutes les étapes.
Fournisseurs
Un fournisseur ne doit pas vendre automatiquement à n’importe qui.
Les contacts importants doivent idéalement être construits progressivement.
Intermédiaires
Un intermédiaire peut mettre en relation plusieurs parties.
Il doit réellement participer au RP et ne pas servir uniquement à contourner une limitation.
Clients
Un client ne dispose pas automatiquement de toutes les informations concernant son fournisseur.
Exemple
Acheter une petite quantité ne vous donne pas automatiquement l’adresse du laboratoire principal du groupe.
Secret du réseau
Les informations concernant :
- producteurs ;
- laboratoires ;
- fournisseurs ;
- routes ;
- stocks ;
doivent être découvertes progressivement en RP.
Vol de marchandises
Il peut être possible de voler une cargaison dans un véritable contexte RP.
Cependant, il est interdit de camper continuellement une zone de production uniquement pour voler tous les joueurs arrivant sur place.
Camping de zone
Les zones liées aux drogues ne doivent pas devenir des zones de FreeKill ou de braquage automatique.
❌ Exemple interdit
Attendre toute la journée à proximité d’une zone de récolte afin de braquer systématiquement chaque joueur.
Contrôle d’une zone
Une organisation peut éventuellement chercher à exercer une influence sur une zone.
Cela doit être construit en RP.
La simple déclaration :
« cette zone est à nous »
ne donne pas automatiquement tous les droits.
Taxe criminelle
Un groupe peut éventuellement demander une taxe ou un accord commercial sur une zone qu’il contrôle réellement en RP.
Ces demandes doivent rester raisonnables.
Racket
Il est interdit de racketter continuellement les mêmes joueurs uniquement parce qu’ils utilisent une activité disponible.
Une rivalité ou un contrôle de zone doit créer des interactions variées.
Territoires
Une activité de drogue peut devenir un enjeu territorial.
Les règles concernant :
- territoires ;
- rivalités ;
- alliances ;
- guerres ;
restent applicables.
Guerre pour une zone
Un conflit commercial peut éventuellement provoquer une guerre.
Il doit toutefois être construit progressivement et respecter les règles spécifiques des conflits entre organisations.
Monopole
Une organisation peut chercher à développer un monopole en RP.
Elle ne doit pas utiliser des moyens HRP ou des abus de mécaniques afin d’empêcher tous les autres joueurs d’accéder au système.
Informations sur les concurrents
Toute information utilisée pour cibler un concurrent doit avoir été obtenue en RP.
Stream Snipe
Il est strictement interdit d’utiliser le stream d’un joueur pour :
- trouver une zone ;
- connaître un transport ;
- localiser une transaction ;
- découvrir une cache.
Discord
Les informations HRP présentes sur Discord ne peuvent pas être utilisées directement en jeu.
Communication d’organisation
Une personne attaquée pendant un transport doit demander de l’aide par un moyen RP si elle en possède la possibilité.
Un message Discord ne peut pas servir de radio magique.
Renforts
Les renforts doivent respecter :
- les informations disponibles ;
- la cohérence RP ;
- les limitations de participants.
Transaction piégée
Une transaction peut éventuellement être un piège lorsqu’elle repose sur une véritable construction RP.
Les participants doivent accepter les risques liés à ce type d’activité.
Arnaques
Une arnaque liée à une transaction peut créer une rivalité.
Elle doit respecter les limites économiques et règles générales.
Police
Les forces de l’ordre peuvent enquêter sur les réseaux de trafic lorsqu’elles obtiennent des éléments de manière RP.
Cela peut notamment passer par :
- arrestations ;
- témoignages ;
- surveillance ;
- saisies ;
- informateurs ;
- enquêtes.
Surveillance
Les criminels doivent accepter qu’une transaction répétée ou un comportement suspect puisse attirer l’attention.
Indic
Un indicateur peut éventuellement transmettre des informations aux forces de l’ordre.
Il doit uniquement transmettre ce que son personnage connaît réellement.
Infiltration
Une infiltration dans un réseau criminel peut créer des scènes importantes.
Elle doit être jouée sérieusement et peut nécessiter des règles supplémentaires selon son importance.
Perquisition
Une enquête peut conduire à une perquisition selon les procédures légales du serveur.
Les joueurs doivent accepter que :
- produits ;
- argent ;
- matériel ;
- preuves ;
puissent être saisis.
Saisie
Une saisie représente une conséquence normale du trafic.
Il est interdit de provoquer volontairement une disparition de ressources afin d’éviter une confiscation.
Transfert avant arrestation
Lorsqu’une personne est déjà engagée dans une scène d’arrestation, elle ne doit pas essayer de transférer artificiellement ses ressources à un autre joueur pour éviter leur saisie.
Déconnexion
Quitter volontairement le serveur afin d’éviter :
- un contrôle ;
- une poursuite ;
- une transaction ratée ;
- une arrestation ;
- une saisie ;
constitue du Combat Logging.
Crash réel
En cas de crash, reconnectez-vous dès que possible afin de poursuivre la scène.
Blanchiment
Les revenus générés par certaines activités peuvent nécessiter un système de blanchiment.
Celui-ci doit être utilisé conformément aux mécaniques prévues.
Faux blanchiment
Il est interdit d’inventer de fausses transactions ou utiliser un système légal de manière abusive afin de blanchir artificiellement de grandes sommes.
Entreprises
Une entreprise légale peut éventuellement être impliquée dans une histoire de blanchiment lorsque cela est autorisé.
Elle ne doit pas être utilisée comme bouton magique :
argent sale → facture random → argent propre ✅
Détournement des comptes d’entreprise
Les comptes société ne doivent pas servir à contourner les systèmes économiques du serveur.
Argent issu d’un exploit
Tout argent obtenu grâce à :
- duplication ;
- bug ;
- exploit ;
- transaction frauduleuse liée au système ;
est interdit.
Duplication de produits
Toute duplication volontaire de produits ou composants est strictement interdite.
Produit obtenu accidentellement
Si un bug vous attribue une quantité anormale :
- ne la vendez pas ;
- ne la distribuez pas ;
- ne la stockez pas volontairement ;
- signalez le problème.
Complicité
Aider à cacher ou vendre des ressources que vous savez issues d’un exploit peut également entraîner une sanction.
Vol entre organisations
Un groupe peut éventuellement voler une cargaison appartenant à un rival si le contexte RP le permet.
Cela ne doit pas servir à provoquer artificiellement des conflits uniquement afin de farmer des ressources.
Destruction d’une cargaison
Détruire volontairement une cargaison peut avoir un intérêt RP dans certains conflits.
Cela doit toutefois rester cohérent et proportionné.
Nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs ne doivent pas être utilisés uniquement comme main-d’œuvre gratuite ou cibles faciles.
Leur introduction dans le monde criminel doit rester progressive.
Recrutement dans un réseau
Une personne peut progressivement évoluer :
- consommateur ;
- petit revendeur ;
- transporteur ;
- fournisseur ;
- producteur.
Cela permet de créer une véritable progression criminelle.
Réputation
Une réputation de trafiquant doit être gagnée.
Plus votre réseau devient important, plus il peut attirer :
- concurrents ;
- voleurs ;
- police ;
- informateurs.
Ces conséquences font partie du RP.
Utilisation des armes
Une transaction ne doit pas automatiquement finir en fusillade.
Une arme peut être utilisée pour sécuriser une opération, mais les règles générales de combat restent applicables.
FreeKill sur une zone
La présence d’un joueur sur une zone de drogue ne constitue pas automatiquement une raison suffisante pour le tuer.
Une interaction RP reste nécessaire.
Interrogatoire
Un groupe peut chercher à obtenir des informations sur un réseau rival.
Les règles concernant :
- enlèvements ;
- interrogatoires ;
- torture ;
- Fear RP ;
restent applicables.
Informations forcées
Un joueur ne peut pas être forcé à révéler une information que son personnage ne connaît pas.
Activité répétitive
Les joueurs sont encouragés à varier leur RP.
Un trafic intéressant peut intégrer :
- réunions ;
- négociations ;
- problèmes de livraison ;
- dettes ;
- nouveaux clients ;
- rivalités ;
- corruption ;
- enquêtes.
Économie
Le trafic ne doit pas servir à casser volontairement l’économie.
Les joueurs doivent respecter les prix, limites et systèmes définis par le serveur.
Argent réel
Il est interdit de vendre contre de l’argent réel :
- produits illégaux ;
- informations ;
- accès à une zone ;
- argent serveur ;
- services criminels.
Redémarrages
Évitez de lancer une grande production ou transaction juste avant un redémarrage prévu si celle-ci ne pourra pas se terminer correctement.
Un redémarrage ne doit pas être utilisé pour dupliquer ou protéger artificiellement des ressources.
Logs
Certaines transactions ou actions peuvent être enregistrées par les systèmes du serveur.
Les joueurs ne doivent pas considérer que l’absence de témoin visible signifie qu’une exploitation sera indétectable.
Fair-play
Un trafic intéressant implique des risques.
Les joueurs doivent accepter :
- perdre une cargaison ;
- être trahis ;
- être arrêtés ;
- subir une perquisition ;
- perdre de l’argent ;
- voir un réseau compromis.
Sans risque, le RP criminel devient juste un métier légal avec un produit un peu plus spicy 💀
Bon sens
Avant une activité liée aux drogues, demandez-vous :
- Comment mon personnage a-t-il découvert cette activité ?
- Est-ce que je fais uniquement du farm ?
- Est-ce que je crée des interactions avec d’autres joueurs ?
- Est-ce que j’accepte réellement le risque d’être arrêté ou volé ?
- Est-ce que les informations que j’utilise sont bien RP ?
- Est-ce que mon réseau évolue de manière cohérente ?
Un bon trafic doit créer des contacts, des risques, des rivalités et des histoires, pas seulement remplir un coffre.
