Apparence
Principes généraux de l’illégal
Environ 2300 motsEnviron 8 min
Les activités illégales font partie intégrante du RolePlay sur Insane RP.
Elles doivent permettre de créer des scènes intéressantes, des rivalités, des enquêtes, des négociations et de véritables histoires autour du monde criminel.
L’illégal ne doit pas être considéré uniquement comme une méthode permettant de gagner rapidement de l’argent, des armes ou des avantages.
Objectif du RP illégal
Un bon RP illégal doit favoriser :
- la préparation ;
- les interactions ;
- les négociations ;
- les conséquences ;
- les rivalités ;
- la progression d’un personnage ;
- la construction d’une organisation ;
- les relations avec les forces de l’ordre ;
- le développement d’histoires sur le long terme.
Faire de l’illégal ne signifie pas devoir déclencher une fusillade toutes les quinze minutes 💀
Cohérence du personnage
Votre activité criminelle doit rester cohérente avec votre personnage.
Un personnage qui vient d’arriver en ville ne doit pas devenir instantanément :
- chef d’organisation ;
- trafiquant majeur ;
- braqueur professionnel ;
- tueur expérimenté ;
- propriétaire d’un arsenal militaire.
La progression doit être construite en RP.
Progression criminelle
Les joueurs sont encouragés à faire évoluer progressivement leur personnage.
Cela peut notamment passer par :
- de petites activités ;
- des rencontres ;
- des contrats ;
- la création de relations ;
- l’intégration dans un groupe ;
- l’acquisition de réputation ;
- des conflits ;
- des alliances.
Risques
Toute activité illégale implique des risques.
Vous devez accepter :
- une arrestation ;
- une saisie ;
- une perte financière ;
- la perte d’un véhicule ;
- une blessure ;
- une enquête ;
- une peine de prison ;
- les conséquences d’un conflit.
Un criminel ne doit pas chercher à supprimer toutes les conséquences possibles de ses actions.
Win RP
Le Win RP est particulièrement problématique dans l’illégal.
Il est interdit de chercher à gagner chaque scène en utilisant :
- toutes les failles possibles ;
- des informations HRP ;
- des mécaniques abusives ;
- des renforts incohérents ;
- des comportements irréalistes.
Une arrestation ou la perte d’un conflit peut créer de nouvelles opportunités RP.
Fear RP
Les criminels doivent respecter le Fear RP comme tous les autres joueurs.
Faire partie d’une organisation ne rend pas votre personnage invincible.
❌ Exemple
Vous êtes seul, braqué par plusieurs personnes armées, mais décidez de sortir votre arme uniquement parce que vous refusez de perdre.
Pain RP
Les blessures doivent avoir de véritables conséquences.
Un criminel blessé ne peut pas :
- courir normalement après plusieurs tirs ;
- repartir immédiatement en fusillade ;
- ignorer un accident important ;
- continuer une activité physique extrême sans conséquence.
Mass RP
Les activités illégales doivent prendre en compte l’environnement.
Une rue vide de joueurs n’est pas forcément une rue vide en RP.
Prenez notamment en compte :
- les passants ;
- les caméras ;
- les habitations ;
- les commerces ;
- les forces de l’ordre potentielles ;
- les témoins.
Violence
La violence doit être utilisée avec cohérence.
Elle ne doit pas devenir la réponse automatique à chaque problème.
❌ Exemple interdit
Un joueur refuse une petite demande et vous décidez immédiatement de l’abattre.
Escalade d’un conflit
Un conflit peut progressivement évoluer :
- désaccord ;
- menace ;
- intimidation ;
- affrontement ;
- utilisation éventuelle d’armes.
Toutes les étapes ne sont pas obligatoires, mais la violence doit rester justifiée par le contexte.
Exécutions
Une exécution doit être exceptionnelle et avoir une justification RP sérieuse.
Elle ne doit jamais devenir une méthode automatique permettant de régler chaque conflit.
❌ Exemple
Exécuter une personne uniquement parce qu’elle vous doit une petite somme d’argent.
FreeKill
Le FreeKill est interdit.
Une activité criminelle ne donne jamais le droit de tuer des joueurs sans contexte.
Toute action létale doit être liée à une situation RP cohérente.
Enlèvements
Un enlèvement doit avoir un véritable intérêt RP.
Il peut notamment être utilisé pour :
- obtenir une information ;
- négocier ;
- régler un conflit ;
- créer une pression ;
- construire une histoire.
Il ne doit pas servir uniquement à bloquer ou humilier un joueur.
Durée des scènes
Une scène criminelle ne doit pas empêcher inutilement un joueur de jouer pendant une durée excessive.
Plus une scène est longue, plus elle doit proposer des interactions intéressantes.
Torture RP
Les scènes de torture doivent rester raisonnables.
Elles ne doivent pas devenir :
- extrêmement longues ;
- volontairement malsaines ;
- une méthode de harcèlement ;
- un prétexte pour humilier un joueur.
Le confort HRP des joueurs doit rester prioritaire.
Prises d’otages
Les prises d’otages doivent créer de vraies scènes.
Un otage n’est pas simplement une ressource permettant de lancer un braquage.
Il doit disposer de possibilités d’interaction.
Faux otages
Les faux otages ou complices peuvent être soumis à des restrictions spécifiques.
Ils ne doivent pas être utilisés uniquement pour supprimer tout risque d’un braquage.
Braquages
Les braquages doivent être préparés et joués sérieusement.
Ils peuvent notamment nécessiter :
- une stratégie ;
- un véhicule ;
- des rôles définis ;
- des moyens de communication ;
- une préparation de fuite ;
- une négociation.
Les règles précises concernant chaque type de braquage seront indiquées dans une page dédiée.
Farm illégal
Les activités illégales ne doivent pas devenir uniquement une boucle de farm.
❌ Exemple
Effectuer pendant plusieurs heures exactement la même activité criminelle sans aucune interaction uniquement pour accumuler de l’argent.
Les joueurs sont encouragés à créer du RP autour de leurs activités.
Vente de produits illégaux
Les ventes doivent permettre de créer des interactions.
Lorsqu’un système automatique existe, son utilisation ne doit pas empêcher tout développement RP autour du trafic.
Armes
Les armes doivent conserver une valeur importante.
Un personnage criminel ne doit pas sortir une arme lourde pour chaque interaction mineure.
Les restrictions précises seront détaillées dans une page dédiée.
Stockage d’armes
Les armes et objets illégaux doivent être stockés de manière cohérente.
Les joueurs doivent accepter les risques liés à :
- une perquisition ;
- une saisie ;
- un vol ;
- une enquête.
Transactions
Les transactions illégales doivent être effectuées en RP.
Il est interdit d’utiliser des arrangements HRP afin de transférer artificiellement :
- argent ;
- armes ;
- drogues ;
- véhicules ;
- informations.
Arnaques
Certaines arnaques peuvent être autorisées lorsqu’elles créent du RP.
Elles doivent respecter les éventuelles limites économiques prévues par le serveur.
Une arnaque ne doit pas servir uniquement à vider complètement le patrimoine d’un nouveau joueur.
Vols
Un vol doit être justifié par le contexte.
Il est interdit de fouiller ou voler systématiquement chaque joueur croisé.
❌ Exemple interdit
Braquer tous les nouveaux joueurs que vous voyez uniquement afin de récupérer leur inventaire.
Vol d’armes
Le vol d’une arme peut avoir des conséquences importantes.
Il doit toujours être cohérent avec la scène.
Organisations et gangs
Les groupes criminels doivent construire une identité RP.
Ils peuvent notamment développer :
- une histoire ;
- un territoire ;
- une hiérarchie ;
- des activités ;
- des alliances ;
- des rivalités ;
- une réputation.
Hiérarchie criminelle
Une organisation peut disposer de grades internes.
Ces grades doivent refléter des responsabilités réelles.
L’appartenance à un groupe ne doit pas simplement être une collection de rôles Discord.
Recrutement criminel
Le recrutement doit être effectué en RP.
Un joueur ne doit pas rejoindre instantanément une organisation uniquement grâce à une relation HRP.
Informations HRP
Il est strictement interdit de recruter, organiser une attaque ou retrouver une personne grâce à des informations HRP.
Cela constitue du MetaGaming.
Discord d’organisation
Les communications utilisées pour coordonner des actions RP doivent respecter les systèmes autorisés.
Une conversation HRP ne peut pas être utilisée comme radio magique permettant de connaître la position exacte de tous les membres.
Alliances
Les alliances entre groupes peuvent exister lorsqu’elles sont construites en RP.
Elles ne doivent pas servir uniquement à contourner des limitations de participants.
Alliance artificielle
❌ Exemple
Trois organisations différentes interviennent systématiquement ensemble afin de dépasser une limite prévue pour une scène.
Rivalités
Une rivalité entre groupes doit créer du RP.
Elle ne doit pas devenir une excuse pour :
- FreeKill ;
- harcèlement ;
- camping ;
- attaques permanentes ;
- acharnement HRP.
Guerre
Une guerre entre groupes doit être construite et posséder une véritable raison.
Elle peut nécessiter des règles ou validations spécifiques.
Une guerre ne signifie pas que tous les membres peuvent se tuer à vue à n’importe quel moment.
Identification des membres
Une appartenance à une organisation doit être découverte de manière RP.
Il est interdit d’utiliser :
- rôles Discord ;
- informations HRP ;
- liste de joueurs ;
- streams ;
afin d’identifier les membres d’un groupe.
Tenues et couleurs
Une tenue ou une couleur peut être utilisée comme élément RP d’identification lorsqu’elle est suffisamment claire et connue.
Elle ne constitue cependant pas toujours une preuve absolue de l’identité d’une personne.
Masques
Le port d’un masque doit être pris en compte.
Une personne masquée ne doit pas être reconnue automatiquement.
L’identification peut néanmoins être possible selon :
- la voix ;
- la tenue ;
- le véhicule ;
- les tatouages ;
- le contexte ;
- les habitudes connues.
Véhicules criminels
Les véhicules utilisés lors d’activités illégales doivent respecter les règles générales de conduite.
Une fuite criminelle n’autorise pas :
- off-road irréaliste ;
- sauts suicidaires ;
- PowerGaming ;
- exploitation de la physique GTA.
Plaques
Une plaque visible peut devenir un élément d’enquête RP.
Les criminels doivent accepter ce risque.
Changer de véhicule ou prendre certaines précautions peut être joué en RP.
Poursuites policières
Une poursuite doit rester fair-play.
Le but n’est pas d’utiliser toutes les mécaniques possibles pour devenir impossible à arrêter.
Arrestation
Si votre personnage est arrêté, vous devez jouer la scène.
Il est interdit de :
- quitter le serveur ;
- forcer un crash ;
- utiliser un bug ;
- lancer une dispute HRP ;
- transférer rapidement des biens pour éviter une saisie.
Combat Logging
Quitter volontairement le serveur afin d’éviter une conséquence RP est interdit.
Cela concerne notamment :
- arrestation ;
- fouille ;
- braquage ;
- fusillade ;
- enlèvement ;
- poursuite.
Déconnexion involontaire
En cas de crash réel, reconnectez-vous dès que possible.
Si nécessaire, informez les joueurs concernés.
Perquisitions
Les criminels doivent accepter qu’une enquête puisse conduire à :
- une perquisition ;
- une saisie ;
- une surveillance ;
- une arrestation.
Une activité illégale doit avoir de vraies conséquences.
Destruction de preuves
Détruire une preuve peut être autorisé lorsqu’il existe un moyen RP cohérent de le faire.
Il est interdit d’utiliser une mécanique ou un bug permettant de faire disparaître artificiellement un élément.
Informations policières
Il est interdit d’utiliser les informations obtenues avec un autre personnage légal afin de protéger son personnage criminel.
❌ Exemple
Votre personnage policier découvre qu’une opération contre votre organisation est prévue.
Votre personnage criminel ne peut pas soudainement évacuer la zone.
Corruption
La corruption de membres de services légaux peut être encadrée.
Elle peut nécessiter une validation particulière.
Il est interdit de simplement demander à un ami policier de fournir :
- armes ;
- dossiers ;
- positions ;
- mandats ;
- informations confidentielles ;
sans véritable construction RP.
Entreprises légales
Une entreprise légale peut éventuellement être utilisée dans certaines histoires criminelles.
Cependant, elle ne doit pas devenir une machine permettant de blanchir automatiquement toutes les ressources illégales.
Blanchiment
Les systèmes de blanchiment doivent être utilisés selon les mécaniques et règles prévues.
Il est interdit d’inventer des transactions artificielles uniquement pour contourner l’économie.
Argent réel
Toute transaction contre de l’argent réel entre joueurs est interdite lorsqu’elle concerne :
- argent serveur ;
- armes ;
- véhicules ;
- entreprise ;
- organisation ;
- objets ;
- avantages RP.
Bugs et exploits
Une activité illégale ne justifie jamais l’exploitation d’un bug.
Les exploits économiques sont particulièrement graves.
Duplication
Toute duplication volontaire de :
- argent ;
- drogue ;
- arme ;
- objet ;
- véhicule ;
est strictement interdite.
Raid ou attaque
Une attaque contre un groupe, une propriété ou un lieu doit avoir un contexte RP.
Il est interdit d’organiser une attaque uniquement parce que vous vous ennuyez.
Propriétés
Une propriété privée ne doit pas être attaquée ou cambriolée sans respecter les règles et mécaniques prévues.
Camping
Il est interdit de camper continuellement :
- devant une propriété ;
- devant une entreprise ;
- devant un quartier ;
- à une sortie d’hôpital ;
- près d’un spawn ;
dans le seul but d’intercepter certains joueurs.
Joueurs débutants
Les joueurs récemment arrivés doivent pouvoir découvrir le serveur.
Il est déconseillé de cibler systématiquement des nouveaux joueurs pour :
- les voler ;
- les enlever ;
- les manipuler ;
- les utiliser comme otages.
Réputation
Une réputation criminelle doit être gagnée en RP.
Un joueur ne peut pas simplement déclarer :
« je suis le plus grand criminel de la ville »
et espérer que toute la ville tremble instantanément 😭
Conséquences d’une mauvaise réputation
Une organisation particulièrement violente peut attirer :
- davantage de surveillance ;
- des enquêtes ;
- des rivalités ;
- des opérations policières ;
- la méfiance d’autres groupes.
Ces conséquences doivent être acceptées.
Interaction avec le staff
Le staff n’est pas là pour assurer la victoire d’un groupe criminel.
Il peut intervenir lorsqu’une scène :
- devient incohérente ;
- enfreint les règles ;
- abuse d’une mécanique ;
- crée un conflit HRP.
Contestation d’une scène
Si vous estimez qu’un joueur ou une force de l’ordre a enfreint une règle :
- continuez la scène lorsque cela est possible ;
- conservez les preuves ;
- ouvrez un ticket après la scène.
Ne transformez pas une prise d’otage en débat juridique HRP de 45 minutes 💀
Fair-play
Le RP illégal repose sur un équilibre.
Les criminels doivent accepter que :
- la police puisse gagner ;
- une opération puisse échouer ;
- un membre puisse être arrêté ;
- de l’argent puisse être perdu ;
- du matériel puisse être saisi.
De la même manière, les autres parties doivent permettre aux criminels d’avoir de véritables possibilités de jeu.
Qualité avant quantité
Effectuer cinquante activités illégales dans une soirée ne signifie pas forcément créer du bon RP.
Une seule scène bien construite peut avoir davantage d’impact qu’une série de braquages sans interaction.
Bon sens
Avant d’effectuer une action illégale, demandez-vous :
- Est-ce cohérent avec mon personnage ?
- Est-ce que la scène possède un intérêt RP ?
- Est-ce que je laisse les autres joueurs participer réellement ?
- Est-ce que j’accepte les conséquences ?
- Est-ce que j’essaie uniquement de gagner ?
- Est-ce que mon action construit une histoire ?
L’illégal doit créer du risque, des interactions et des histoires. Il ne doit pas devenir un simple mode farm avec des armes.
